الخصم8 بطاقات في اليد
الرتبة مفتوحة — اختر أيّ رقم من 1 إلى 14.
الطاولة0
لا رهان بعد. الرتبة مفتوحة.
السحب
يدك8 بطاقات. استخدم الأسهم للتنقّل، ومفتاح المسافة لالتقاط بطاقة، وEnter للعب.
طاولة الكذّابين لعبة خداع: البطاقات تنزل مستورة، والادّعاءات تُقال بصوت عالٍ، ويفوز أوّل من يُفرغ يده.
في دورك، ضع بطاقة أو أكثر مقلوبة على الكومة وقل ما هي — «ثلاث سبعات». العدد صادق دائمًا، أمّا الوجوه فلا يلزم أن تكون كذلك.
إمّا أن تتبع بادّعاء خاصّ بك بالرتبة نفسها (بصدق أو بكذب)، أو تسحب بطاقة وتمرّر. السحب يحرّر الرتبة لمن يلعب بعدك. كومة السحب لا تنفد أبدًا، فبإمكانك السحب دائمًا — لكنّ كلّ بطاقة تأخذها بطاقة أخرى عليك التخلّص منها.
كلّ ادّعاء يُعرض على الطاولة كلّها. ما إن يلعب أحدهم حتّى تصبح لدى الجميع ثوانٍ معدودة لاتّهامه بالكذب أو تصديقه — لا تنتظر دورك، ولا ينتظره أحد سواك. ومن يتّهمه أوّلًا هو صاحب القرار. تُكشف البطاقات: إن كان الادّعاء صادقًا أخذ المعترض كومة الطاولة كلّها، وإن كان كذبًا أخذها الكاذب. وفي الحالتَين يقود المعترض الجولة التالية برتبة يختارها بحرّية — فاتّهام الكاذب لا يكلّفك دورك أبدًا. الكومة هي الرهان، وكلّما طال صمت الجميع غلا ثمن الخطأ.
البطاقة المحميّة تحمي مجموعة متجانسة. فإن كانت كلّ البطاقات المرقّمة التي تضعها معها من رتبة واحدة — أيّ رتبة، لا رتبة ادّعائك — سقط الاعتراض وأخذ المعترض الكومة. ضع ثلاثتَين تحتها وادّعِ «ثلاث خمسات» فأنت في أمان، لكن أضف خمسة إلى الثلاثتَين فلا، لأنّ البطاقات لم تعد متّفقة. والدرع فوق بطاقات مختلطة لا يحمي شيئًا ويكلّفك الكومة. اصرفها على أكبر مجموعة عندك، أو على كومة سمينة، أو على اللعبة التي تُفرغ يدك.
بطاقة الكذبة الإجباريّة تجعل لعبتها كذبة، حتّى لو طابقت كلّ بطاقة أخرى الادّعاء، وأيّ اعتراض عليها ينجح. إنّها عبء — دسّها في لعبة صغيرة مملّة لا يكلّف أحد نفسه الاعتراض عليها.
العب بطاقتك الأخيرة ليبقى للّاعب التالي قرار واحد: أن يتّهمك أو أن يدعها تمرّ. هذا القرار الأخير له وحده — لا رأي للطاولة فيه. إن تركها، أو اتّهمك وفشل اتّهامه، فزت. وإن أمسك بكذبتك، استرجعت الكومة واستمرّت اللعبة.